所有记忆播放完毕,但仍旧像黏成一团的破纱布,模模糊糊地搅在一起,塞在她的脑子里。
林砚京尝试着将这些纱布理开,一点点拼凑出另一个文明的全貌。
X元素随着记忆涌入大脑。脑细胞沸腾起来,思维要跑出残影。
多个画面同时闪现,有用的,没有用的……
她挑挑拣拣,将一些闲聊、日常等没什么信息量的记忆放到一边,挑出她用得着的。
丹璜文明3341年。
一群青年人聚到一起,秘密选址,成立了“进化实验室”。
他们坚信所有生物发展的必然趋势是进化,神是人类进化的最终形态。
神是什么?
是能够主宰世界的存在,是甚至能够创造世界的存在。
他们坚信人能够掌握世界运转的规律,进而掌握世界、创造世界,来达到“神”的境界。
他们之中,有人将其写出来,寄送给出版行业,最后不出意外只得到了退稿;有人将其告知家人朋友,结果对方在他越来越癫狂的神色中一脸惊恐地后退。
“疯子”“神经病人”“异类”,这是他们的社会评价。
他们中没有一个人在乎。
近乎每个足以颠覆世界的新发现在最初都是不被理解的,每一批走得最早的人们都是被排斥、被指责,甚至被杀死在路上的。
他们非常骄傲能够成为这批被杀死的人。
他们视指责为荣光。
丹璜文明3346年。
这群研究员在研究室内,围着眼前一面墙大小的计算机欢呼。
“先生,001号世界成功了,创世真的不是神话。”
“第一个世界,虽然还有些粗糙。但最起码能够证明我们已经完成进化的第一步了。”
“哎,我们要把001号世界的连接点定在哪里?”
“就定在我们脚下这间实验室怎么样?一切的起始地。”
计算机的屏幕闪烁一下,定格在澄澈的冰原和璀璨的星空。
突然,一道不太和谐的声音弱弱响起:“但是我们凑出来的经费都用完了……”
方才还热烈的欢呼一下子消失了。
“我会想办法。”最终,那位先生开口。
丹璜文明3347年。
一款以星辰为背景的实景游戏横空出世,玩家凭限量发放的手牌来到实验室内,在研究人员的指引下即可进入游戏世界体验。
游玩过程中,出现任何情况都可以凭借手牌随时退出游戏。这种设置既保证了游玩的安全性,又给了玩家们设身处地的趣味性。
这款足够新颖的实景游戏最终引来了官方的关注。
在听说背后的原理之后,官方立刻做出合作的决定,将其作为重要的科研与经济项目进行。
时隔六年,那间地下的秘密实验室终于走到地上。
当晚,一群面容尚且青涩的研究员们庆祝了一整晚。
二十多只酒杯被高高举起。酒液摇晃,折射着暖黄的灯光。
这是他们飞腾的第一年。
丹璜文明3347年到3367年。
实景游戏以令人难以置信的产出效率,在短短二十年内推出了上千款,被推选为全民性的游戏。
丹璜文明发展三千多年,最大的特点就是快。
人们可以在几分钟内到达几百公里之外的地方;坐在办公室里,敲上不到半个小时的键盘就可以设定好机器人来完成今日份的生产劳动。甚至在有钱有权的家庭里,孩子连学校都不用上,只需要在大脑连接上一个设备,按下按钮,古往今来所有知识学说就会顺着设备输入大脑。
与生产生活所需时间大幅度减少形成鲜明对比的,是人类122岁的平均寿命。
那应该怎样打发掉余下的这么多无所事事的时间呢?
休息和娱乐。
在官方资源的大力倾斜、玩家的喜爱和投入下,研究队伍不用再为经费忧愁,人数也从二十多人壮大到五百多。实验室几次扩建才勉强容得下越来越多的设备。
这二十年,是辉煌发展的二十年。
丹璜文明3367年到3417年。
这五十年间,实景游戏稳定发展,数目增加到上万项。
最开始的二十多位成员早就脱离了这间实验室,将游戏交给后来的成员开发和运营。自己成立了新的实验室,准备继续进行对世界的第二步研究。
新实验室成立将近三十年,但第二步研究却陷入停滞。
一是“世界”这个概念太过宏大,二可能是第一步研究、或者第一步研究成功后滋生的自得消磨了他们的灵感和智慧。总之,近三十年过去,他们连研究方向都没能确定下来。
丹璜文明3418年。
随着实景游戏的推广、参与的人数越来越多,大量玩家过分沉迷游戏,甚至出现了不愿回归现实的情况,严重到影响现实世界。
无奈之下,官方出台硬性规定,限制能够进入游戏的时长。
实验室只能配合官方,设置了到时自动退出游戏的机制。
这项规定是为了限制游戏,但事实上,玩家的热情反而更加高涨,实验室貌似并没有受到影响。
不过这只是下滑的开始。